Dunia, termasuk Indonesia, saat ini dikepung oleh virus corona. Hal ini menjadikan berbagai kegiatan dirumahkan, termasuk kegiatan pendidikan. Siswa harus belajar di rumah dan guru harus mengajar daring. Mereka hanya bisa bertatap muka melalui dunia maya. Di tengah pandemi virus corona, kemajuan teknologi seakan menemukan momentumnya. Dampak kemajuan teknologi nampak begitu terasa dan berguna. Perangkat-perangkat teknologi begitu membantu, memberikan akses pada kegiatan belajar mengajar.
Inovasi dan kreativitas guru seolah sedang di uji di tengah wabah virus corona. Guru harus mampu merencanakan dan melaksanakan pembelajaran yang kreatif dan inovatif dengan media pembelajaran yang sesuai melalui pemanfaatan teknologi. Selama 3 hari Lembaga Riset dan Pengembangan Sumatera Utara (LRPSU) memberikan pelatihan dan pendampingan mendesain dan merancang media pembelajaran untuk guru guru di SMA Negeri 21 Medan agar hasil media dapat dimanfaatkan pada peserta didik.
Dalam era revolusi industri 4.0 dan masa Covid – 19 yang sedang terjadi, guru lebih banyak berfungsi sebagai fasilitator pembelajaran. Jadi, peserta didik sebaiknya secara aktif berinteraksi dengan sumber belajar, berupa lingkungan. Lingkungan yang dimaksud adalah guru itu sendiri, siswa lain, kepala sekolah, bahan atau materi ajar (berupa buku, modul, selebaran, majalah, rekaman video, atau audio, dan yang sejenis), dan berbagai sumber belajar serta fasilitas (OHP, perekam pita audio dan video, radio, televisi, komputer, perpustakaan, internet, termasuk alam sekitar). Di tengah pandemi virus corona, kemajuan teknologi seakan menemukan momentumnya. Dampak kemajuan teknologi nampak begitu terasa dan berguna. Perangkat-perangkat teknologi begitu membantu, memberikan akses pada kegiatan belajar mengajar.
Dengan pemanfaatan sumber belajar berupa media pembelajaran, proses komunikasi dalam kegiatan belajar mengajar berlangsung lebih efektif dan efisien. Oleh karena media yang dapat digunakan sangat beragam, maka pendidik dapat memilih satu atau lebih media dalam kegiatan pembelajarannya. Pelatihan yang diberikan meliputi pengenalan program Macromedia Flash dan memperdalamnya dengan merancang media pembelajaran berbasis animasi.